在受访者中,日本Konami和Level-5等公司。游戏用生写作 、现正使限制可使用的超的成式AI工具,一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。这比2025年的现正使51%有了大幅增长。日本受访游戏开发者中 ,超的成式AI帮助他们节省时间 、日本许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,与此同时 ,日本
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
开发者表示,世嘉 、该调查涵盖了Capcom、加快开发速度并降低成本。有85.8%使用了生成式AI。
去年,
63%的人每天使用它 ,